一种三维有限元网格的快速消隐算法 

提出了一种利用三维有限元网格相关性实现三维有限元网格快速消隐算法。该算法通过对单元面的排序直接剔除了内部完全不可见网格 ,避免了大量的线、面查找计算 ;通过单元面的深度排序 ,避免了消隐算法中的大量求交和比较计算 ,从而达到大大减小计算量、实现快速消隐的目的。本文所提出的消隐方法速度快、稳定性好 ,在实际应用中取得了满...
《机械科学与技术》  2004年 第11期 下载次数(217)| 被引次数(3)

复杂三维场景数字全息图消隐快速算法 

提出了一种考虑人眼分辨率的快速消隐算法,它按照人眼观察场景时的不同位置将全息图划分成相应的区域,只对每个区域的中心点进行消隐,再用消隐后的数据作为整个区域的场景数据制作数字全息图.当区域尺寸小到一定程度时,对于人眼来说,中心消隐和逐点消隐的效果相当,而消隐速度大大提高.计算机模拟及实验表明,该方法在不降低全息图再现像质...
《光子学报》  2006年 第08期 下载次数(176)| 被引次数(6)

用于分析电磁散射的多层Z缓冲器技术 

本文提出了一种用于分析电磁散射的多层Z缓冲器技术,它使计算机图形学与电磁散射分析相结合,能有效地解决复杂物体电磁散射分析中的隐藏面消除问题和多次散射计算的射线跟踪问题,从而使复杂物体电磁散射的分析和计算更为精确,而且使多次散射计算的射线跟踪速度加快.计算机模拟计算结果表明,提出的新技术是有效的.本文的多层Z缓冲器技术可...
《电子学报》  1997年 第09期 下载次数(44)| 被引次数(1)

一种改进的阴影测试加速算法 

文章对光线跟踪技术中的 光照缓存器 算法进行了改进,借用了Roberts消隐算法中的自隐藏面思想,减少了需要进行的阴影测试数,并根据景物之间的遮挡关系,对景物的深度预排序进行了优化,节约了大量的存储空间和预处理时间,绘制时间也有所减少。
《合肥工业大学学报(自然科学版)》  2008年 第07期 下载次数(49)| 被引次数(0)

复杂三维场景数字全息图隐藏面问题研究 

从数字全息图制作原理出发,分析了隐藏面对数字全息图再现像的影响,得出在制作复杂场景数字全息图时必须进行消隐·在此基础上提出了一种消隐方法,通过寻找连接全息面上每一采样点与场景中每一采样点之间的虚拟光线与场景的交点中到全息面距离最短的交点集来消隐·最后给出了这种方法的原理和计算机模拟结果·
《光子学报》  2006年 第04期 下载次数(194)| 被引次数(8)

一种嵌入式设备上的消除隐藏面的快速算法 

从分析常用的消除隐藏面算法入手,提出了在嵌入式设备中绘制三维场景时候可以用来现快速消除隐藏面的算法。并在PS1的模拟器上实现,证明了算法的可行性。
《电讯技术》  2005年 第01期 下载次数(31)| 被引次数(0)

一种简单实用的自由型曲面隐藏面消除算法 

本文介绍了我们在开发车身外表面计算机辅助设计系统时所使用的隐藏面消除算法.该算法解决了计算机图学理论中尚未完全解决的循环重叠的情况,免除了曲面块进行排序的繁琐算法,提出了根据两曲面块的边界走向情况确定隐藏面边界的算法,解决了根据所求出的隐藏面边界来消除阴影面的算法.
《二汽科技》  1989年 第02期 下载次数(32)| 被引次数(0)

曲面体的一种隐面消除算法 

介绍一种适合复杂曲面模型及三维数据场的隐藏面消隐算法。该算法省内存、速度快。实验证明这种算法是可行的。
《哈尔滨工程大学学报》  1995年 第04期 下载次数(22)| 被引次数(2)

三维图形消隐方法的研究 

本文对三维图形中的消隐问题进行了分析 ,对消隐方法进行了系统的研究 ,并归纳总结了几种常见的消隐方法
《辽宁省交通高等专科学校学报》  2001年 第04期 下载次数(165)| 被引次数(9)

立体几何教学软件中的一个线消隐算法 

立体几何教学软件要求场景中的几何体具有真实感,几何体被遮挡的边要随着视点的改变动态地以虚线形式输出,这与传统黑板教学中教师将几何体被遮挡的边画成虚线是一致的,符合学生的学习习惯,易于理解和接受。对三维立体场景中有名的线消隐算法——Roberts算法进行了研究并作了改进,在提高效率的同时将它与一定的数据结构相结合,实现了...
《计算机应用研究》  2009年 第12期 下载次数(103)| 被引次数(2)

由计算机产生三维图象的若干问题 

前言 近年来由于生产的蓬勃发展,特别是电子技术的发展,不但计算机的存贮量和速度有很大的提高,而且专门用于图象显示的各种硬件也大量生产,这就为计算机产生三维图象提供了物质基础,因而由计算机产生的三维图象有了很大的发展,在各方面有广泛的应用。例如,
《电子计算机参考资料》  1977年 第12期 下载次数(20)| 被引次数(0)

六、页面描述语言PostScript的三维图形描述功能扩充 

PostScript-3D是PostScript语言的三维扩充,它支持三维观察变换、裁剪、3D路径、隐藏线和隐藏面消除、三维线框图和具有浓淡效应的真实感图形。本章对PostScript-3D的实现计术进行讨论。 6.1.引言在使用PostScript语言的过程中,我们发现现有的二维图形描述功能有时不能满足某些特...
《计算机工程与应用》  1992年 第07期 下载次数(33)| 被引次数(0)

三维真实图形的生成方法研究 

对三维形体真实图形生成中的隐藏面消除算法和可见面明暗处理方法进行了比较研究 .并介绍了改进的 z缓存算法和法向量插值明暗法 .
《武汉交通科技大学学报》  2000年 第04期 下载次数(56)| 被引次数(1)

三维消隐算法研究 

就目前计算机图形学研究的重要内容之一———消隐算法展开分析讨论。主要给出了消隐算法的定义及相关概念。阐述了目前已存在的几种消隐算法及其特点。并就其中的三种运用较广的消隐算法 :平面公式法、罗伯兹算法、浮动水平消隐算法等给出具体的算法原理和算法实现。同时 ,进一步讨论了复合物体的消隐算法实现 ,给出不同消隐算法的分析比较...
《东华大学学报(自然科学版)》  2002年 第02期 下载次数(594)| 被引次数(54)

三维柱状图的绘制 

三维柱状图的绘制陈向伟,崔乃栋(东北电力学院(基础教学部)(建筑工程系)吉林132012)0 引言消除隐藏线及隐藏面一直是计算机图形学领域中最引人注意而又是最困难的问题之一。本文采用凸包算法,由程序自动生成每个立体的拓扑信息表和有效隐藏相关面表,并根...
《东北电力学院学报》  1994年 第02期 下载次数(97)| 被引次数(2)

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