用于执行隐藏面消除的设备和方法以及计算机程序产品 

一种图像处理设备,包括第一和第二Z值计算器,用于分别计算多边形Z值和块Z值。所述多边形Z值是位于与观察点最近点的像素的坐标值。所述块Z值是块中位于与观察点最近点的像素的坐标值。所述设备还包括Z值选择器,用于从多边形Z值和块Z值中选择更接近于观察点的像素的Z值作为估计Z值;以及`#...
株式会社东芝  中国专利  2006年 下载次数(0)| 被引次数(0)

图形处理系统中的深度转发 

一种图形处理系统包括用于执行分片计算的分片单元和用于对图元的片段执行HSR的隐藏面消除(HSR)单元。图元深度信息在分片单元中进行计算并且被转发以供HSR单元在对片段执行HSR中使用。这利用在HSR单元对图元执行HSR之前访问图元数据的分片单元,以确定可以简化由HSR单元所执行的HSR的一些深度信息。因此,...
想象技术有限公司  中国专利  2016年 下载次数(0)| 被引次数(0)

一种三维有限元网格的快速消隐算法 

提出了一种利用三维有限元网格相关性实现三维有限元网格快速消隐算法。该算法通过对单元面的排序直接剔除了内部完全不可见网格 ,避免了大量的线、面查找计算 ;通过单元面的深度排序 ,避免了消隐算法中的大量求交和比较计算 ,从而达到大大减小计算量、实现快速消隐的目的。本文所提出的消隐方法速度快、稳定性好 ,在实际应用中取得了满...
《机械科学与技术》  2004年 第11期 下载次数(214)| 被引次数(3)

影像物件的隐藏面移除的预先拣选方法及系统 

一种影像物件的隐藏面移除的预先拣选方法及系统。该预先拣选方法包括:执行一前处理操作,以取得一多边形的多个象限;将一人眼坐标自一人眼空间转换至该多边形所在的一模型空间中;根据该人眼坐标所在的其中一象限,比对该人眼坐标的一法向量与该多边形的每一工作面的法向量,以判断该多边形的每一工作面相对于该人眼坐标为正面或反...
威盛电子股份有限公司  中国专利  2011年 下载次数(0)| 被引次数(0)

基于图块的计算机图形渲染中细分面数据的面片 

在基于图块的计算机图形系统中从一个或多个图块中拣出面数据的面片的方法和系统。渲染空间被分成可读的面数据的面片和多个图块。然后,对所述面片的至少部分进行分析以确定表示在至少一个图块上评估的极限深度值的数据。这可包括对面数据的面片进行细分以得到多个细分的图元,并且分析细分的图元中的至少一些。对于面片位于其中的每一个图块,表...
想象技术有限公司  中国专利  2014年 下载次数(0)| 被引次数(0)

基于投影面的三维物体剖面图的自动生成算法 

科学计算可视化是图形学的一个热点研究方向,短短几十年的时间,其理论在建筑规划、医疗器械和工业应用等领域都有广泛的应用。本文介绍了各种矢量数据模型的特点,研究了物体的平行投影和透视投影,并推导出了两个投影之间的相互转化矩阵。主要围绕三维物体的隐藏线、隐藏面的消除和物体剖面自动获取,进行了相关研究工作。 在隐藏线消除...
西安科技大学  硕士论文  2013年 下载次数(104)| 被引次数(2)

在基于图块的图形系统中进行拣出的方法及系统 

本发明公开了在基于图块的图形系统中进行拣出的方法及系统。渲染空间被分成可读的面数据的面片和多个图块。然后,对所述面片的至少部分进行分析以确定表示在至少一个图块上评估的极限深度值的数据。这可包括对面数据的面片进行细分以得到多个细分的图元,并且分析细分的图元中的至少一些。对于面片位于其中的每一个图块,表示极限深度值的数据被...
想象技术有限公司  中国专利  2018年 下载次数(0)| 被引次数(0)

一种嵌入式设备上的消除隐藏面的快速算法 

从分析常用的消除隐藏面算法入手,提出了在嵌入式设备中绘制三维场景时候可以用来现快速消除隐藏面的算法。并在PS1的模拟器上实现,证明了算法的可行性。
《电讯技术》  2005年 第01期 下载次数(31)| 被引次数(0)

三维柱状图的绘制 

三维柱状图的绘制陈向伟,崔乃栋(东北电力学院(基础教学部)(建筑工程系)吉林132012)0 引言消除隐藏线及隐藏面一直是计算机图形学领域中最引人注意而又是最困难的问题之一。本文采用凸包算法,由程序自动生成每个立体的拓扑信息表和有效隐藏相关面表,并根...
《东北电力学院学报》  1994年 第02期 下载次数(97)| 被引次数(2)

三维图形消隐方法的研究 

本文对三维图形中的消隐问题进行了分析 ,对消隐方法进行了系统的研究 ,并归纳总结了几种常见的消隐方法
《辽宁省交通高等专科学校学报》  2001年 第04期 下载次数(165)| 被引次数(9)

曲面体的一种隐面消除算法 

介绍一种适合复杂曲面模型及三维数据场的隐藏面消隐算法。该算法省内存、速度快。实验证明这种算法是可行的。
《哈尔滨工程大学学报》  1995年 第04期 下载次数(22)| 被引次数(2)

虚拟现实的关键技术研究与实现 

本论文对虚拟现实中的关键技术、虚拟场景的建模技术及三维形体消隐技术进行了探讨。首先针对三维形体的建模方法和工具,重点讨论了场景的几何建模。其次,应用线画图技术,给出了一种基于照片的模型重建方法,完成场景中的简单形体的建模。第三,采用了NURBS曲线、曲面技术对复杂目标建模,给出了反求NURBS曲线...
山东科技大学  硕士论文  2003年 下载次数(1862)| 被引次数(24)

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