一种嵌入式设备上的消除隐藏面的快速算法 

从分析常用的消除隐藏面算法入手,提出了在嵌入式设备中绘制三维场景时候可以用来现快速消除隐藏面的算法。并在PS1的模拟器上实现,证明了算法的可行性。
《电讯技术》  2005年 第01期 下载次数(31)| 被引次数(0)

基于.NET的三维地形仿真系统设计 

该文详细地介绍了基于.NET平台与OpenGL技术开发三维地形仿真系统的方法与步骤。重点讨论了在系统运行过程中,随着视点的移动,不规则三角网地形模型的消除隐藏面的算法。
《计算机与信息技术》  2005年 第05期 下载次数(75)| 被引次数(0)

图像处理设备和方法 

本发明提供了一种图像处理设备和方法。所述图像处理方法包括:确定是否输入了与先前画图命令相同的画图命令;获取关于使用先前画图命令完成的先前帧的透明度的信息;基于关于先前帧的透明度的信息对当前帧执行图像处理。
三星电子株式会社  中国专利  2015年 下载次数(0)| 被引次数(0)

虚拟战场环境中地形场景的实时简化技术 

三维地形场景实时简化是构建虚拟战场环境中的基本问题,本文论述了一种基于限制四叉树的地形简化算法,实现对规则格网DEM的连续多分辨率表示,结合实时消隐技术,减少场景绘制的三角形数目,提高了大规模DEM地形场景的实时可视化和动态交互的速度。
《微计算机信息》  2006年 第01期 下载次数(217)| 被引次数(9)

OpenGL技术及其在隧道仿真外观设计中的应用 

从隧道设计要素出发,利用OpenGL中基本造型、光照模型、消除隐藏面、纹理映射等技术,进行隧道仿真设计的应用研究,并在微机上得以实现,应用于工程实践。
《石家庄铁路工程职业技术学院学报》  2004年 第01期 下载次数(75)| 被引次数(1)