规则网格实时绘制关键技术研究 

随着现代测绘及遥感技术的发展,获取的高程和影像数据正在以前所未有的速度增长,从数字城市到数字中国再到数字地球,地形数据也呈几何级数增长;与此同时,人类对虚拟场景中几何模型的逼真程度和绘制速度的需求也越来越大。以高程影像和曲面细化模板为代表的规则网格数据具有数据量大、空间布局规整以及需要实时显示等共同特点。 目前...
燕山大学  博士论文  2013年 下载次数(437)| 被引次数(9)

基于GPU的动态地形实时绘制 

随着计算机技术的迅猛发展,特别是仿真技术的日趋成熟,地形实时可视化在3D GIS、战场环境仿真、虚拟现实等领域中有着广泛的应用,而地形可视化研究中的热点课题便是动态地形实时绘制技术。本文以数字高程模型作为数据源,首先综合分析了地形可视化中的相关技术、理论,对现有的地形多分辨率绘制算法进行了研究,阐述了各自的优缺点及在动...
华北电力大学  硕士论文  2016年 下载次数(51)| 被引次数(4)

基于LOD和运动预测的大规模地形实时渲染技术研究 

大规模地形的可视化受益于计算机技术、图形图像技术的日益发展,在诸如地理信息系统、军事模拟训练系统、虚拟现实领域和大场景游戏等领域发挥着重要作用。大规模地形的实时渲染作为大型室外场景不可或缺的部分,近年来逐渐成为图形图像学的研究热点。而在实时渲染时,要满足画面真实感的需求时,往往对地形绘制的实时性是一种挑战。此外,内外存...
太原理工大学  硕士论文  2016年 下载次数(303)| 被引次数(11)

基于不规则三角网的大规模数字地形场景实时绘制技术研究 

在GIS界,地理信息可视化一直是一项重要内容,它通过直观的方式对采集的地理信息进行可视化表达,一方面有利于地形地物的识别,另一方面方便了对地理信息的空间分析和数据处理,在与地理信息相关的各领域都发挥着极为重要的作用。 “数字地球”概念的提出将地理信息的表达和处理带入数字化时代,在此时代背景下,地理信息数据量亦呈现...
兰州交通大学  硕士论文  2013年 下载次数(365)| 被引次数(4)

真实感树木实时绘制技术研究 

自然环境仿真技术一直是计算机图形学、虚拟现实领域内的研究热点和难点之一树木作为自然景物的一种,是真实感自然环境仿真系统中的重要组成部分。真实感树木的实时绘制技术,可以应用在三维游戏、数字娱乐、影视特效、城市规划和虚拟校园等系统中。因此,对真实感树木的实时绘制技术进行研究是有必要的。 本文以实现真实感树木的实时绘...
北方工业大学  硕士论文  2011年 下载次数(135)| 被引次数(2)

基于点采样的大规模虚拟人群实时绘制技术 

随着计算机软、硬件技术的不断发展,作为虚拟现实技术的重要研究方向,大规模虚拟人群的实时绘制逐渐成为了人们关注的重点并广泛应用于商业、娱乐、军事、建筑、公共安全等众多领域。目前,国内外相关关键技术层出不穷。人们从简化绘制、加速绘制以及快速绘制等多方面进行了研究与分析,提出了一系列用于群体实时绘制的技术。 本文首先...
电子科技大学  硕士论文  2011年 下载次数(93)| 被引次数(0)

虚拟战场绘制的数据管理与特效生成 

虚拟战场环境技术主要包括自然场景,如地理场景、海洋场景、气象场景、空间场景,以及武器平台实体、战场特效等部分的建模与绘制技术。大规模虚拟战场具有范围广大,自然场景复杂、武器平台实体和战场特效类型多等特点。为了提高绘制效率,需要实时处理包括地形、实体、气象、空间等方面的海量存储数据,这就对系统中的存储数据调度算...
国防科学技术大学  硕士论文  2008年 下载次数(198)| 被引次数(3)

多光谱飞行目标仿真系统研究 

虚拟仿真是目前计算机图形学应用研究的一个热点,利用目前最新发展的计算机图形学技术来逼真地模拟各种变化的动态场景,在军事和航天领域的模拟训练、武器系统设计和测试中起到了举足轻重的作用。而多光谱波段(包括可见光与红外等)的成像仿真则能弥补单一可见光成像仿真在夜间及云雾等恶劣天气条件下成像质量差的缺陷...
浙江大学  硕士论文  2007年 下载次数(535)| 被引次数(4)

基于遮挡地平线技术的森林景观实时绘制研究 

森林景观可视化技术在景观设计、林区规划以及其它森林经营活动中有广泛的应用。在保证场景真实感前提下,为了提高森林场景的交互性和实时性,要尽可能地减少绘制的工作量。遮挡地平线技术是一种遮挡裁剪算法。它保留整个场景中需要绘制的物体,删除对最终绘制结果没有贡献的物体,然后将可绘制的物体发送到绘制管线。遮...
北京林业大学  硕士论文  2007年 下载次数(79)| 被引次数(2)

三维地形场景实时绘制技术研究 

三维地形场景实时绘制在虚拟现实、地理信息系统、仿真系统等领域中占有十分重要的地位。本文主要研究工作如下: 通过3DS MAX创建三维地形场景中的实体模型,可弥补VRML在建模方面的不足,介绍了用3DS MAX和VRML实现实体模型创建和交互的技术。 研...
贵州大学  硕士论文  2007年 下载次数(296)| 被引次数(3)

一种基于能耗-误差预算的实时绘制方法 

本发明公开了一种基于能耗#误差预算的实时绘制方法,包括:对待绘制三维场景中允许用户浏览的摄像机的位置空间和视线空间进行自适应空间剖确定待绘制场景的空间层次结构;在进行自适应空间剖分的过程中,每次剖分完成后针对得到的每个位置子空间,获取摄像机在包围该位置子空间的包围体的每个顶点处的各个...
浙江大学  中国专利  2016年 下载次数(0)| 被引次数(0)

大规模室外地形场景加速绘制技术研究 

大规模室外地形场景的实时及真实感绘制是图形学与虚拟现实技术中非常重要的研究课题。由高度场数据构成的地表模型代表了地表环境的基本特征,因此对高度场模型的绘制效率是大规模室外场景能否实时绘制的关键。但是由于地表模型具有非常庞大的数据量,有时甚至远远超过了系统内存的容量而无法一次性装载入内存,要达到实时绘制的目的十分困难。即...
中国科学院研究生院(软件研究所)  博士论文  2005年 下载次数(1026)| 被引次数(19)

面向虚拟现实环境的自然现象模拟关键技术的研究 

自然现象模拟一直是计算机图形学领域一个具有挑战性的课题,在影视动画、虚拟现实和计算机游戏软件等众多领域得到了广泛应用和关注。近年来,自然现象模拟已经成为全球图形学领域研究的热点问题。但由于自然现象本身存在复杂的物理背景和明显的随机特征,目前研究中仍然存在许多亟待解决的问题,尤其表现在自然现象的实时模拟方面。进入21世纪...
天津大学  博士论文  2005年 下载次数(1004)| 被引次数(13)

绘制环境下实时动态任务调度算法研究 

随着3D动画、影视特效、建筑模型、数字媒体等产业的迅速发展,人们对三维场景绘制的需求也越来越多。三维绘制具有计算量大、数据繁多的特点,特别是随着建模技术的发展和人们对绘制质量要求的提高,对象模型越来越精细,几何模型的数量也越来越多。场景中光照处理、粒子效果等特效的绘制需求越来越高,从而使得绘制的计算量和数据量急剧增加。...
浙江工商大学  硕士论文  2015年 下载次数(63)| 被引次数(0)

基于LOD的大规模地形实时绘制技术研究 

大规模地形绘制技术在计算机图形学、虚拟现实、地形仿真、游戏领域等方面都有着广泛的应用,也是开发可视化系统、3DGIS领域的研究重点和热点。三维实时绘制的场景常常包含数百万甚至上千万的三角形,而且其几何模型还有越来越复杂的趋势。为了加速绘制,一般采用细节层次(LOD)方法,以简化整个场景的复杂度,减少绘制的数...
苏州大学  硕士论文  2009年 下载次数(527)| 被引次数(13)

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