浅析新媒体时代数字出版对书籍设计的影响 

随着网络技术以及信息技术的快速发展,当前时代背景下出现了多种类型阅读载体,改变了以往人们对于书籍形态的传统认识。任何一部作品都可以结合读者需求实现跨媒体出版,除此之外,数字书籍和纸质书籍在设计方面会互相影响、互相渗透、互相参与。本文主要是关于新媒体时代数字出版对于书籍设计的影响分析,以供相关专业人士参考和借鉴。
《新闻研究导刊》  2019年 第05期 下载次数(45)| 被引次数()

陶艺书籍设计的数字化表现与实现 

快速的生活节奏以及信息化社会的快速发展促使人们生活质量逐年提高,随之而来的是人们对生存环境的品质要求也逐渐提升。人们在逐渐重视自身物质基础提升的同时,更希望拥有一个能体现自身精神内涵的文化领地。而营造与人们生活息息相关的公共空间是衡量一座城市环境品质的重要标准,于是环境艺术便成为公众和城市文化品位之间的桥梁纽带。在此背...
山东大学  硕士论文  2012年 下载次数(116)| 被引次数(2)

增强现实技术在书籍创新设计中的研究 

伴随数字媒体技术发展,传统的平面设计与增强现实技术结合的实例愈来愈多。本文旨在梳理国内外增强现实技术与平面设计结合的实例,探索数字技术用于书籍设计的优势与前景,重点研究数字化可视书籍信息、数字化可听书籍信息、数字化人机交互等设计方法,从而探索增强现实技术应用于书籍设计的新方法,让读者得到全新的阅读体验,挖掘新的消费群体...
《参花(上)》  2018年 第08期 下载次数(4)| 被引次数()

一种书籍设计系统及书籍设计方法 

本发明提供了一种书籍设计系统及书籍设计方法,应用于计算机排版,属于书籍排版技术领域。书籍设计系统包括:封面模块,用于编辑或绘制出书籍封面的图案和/或文字,并形成书籍封面;封底模块,用于编辑或绘制出书籍封底的图案和/或文字,并形成`#~书...
湖北工程学院  中国专利  2017年 下载次数(0)| 被引次数(0)

全媒体融合时代基于多维体验的纸质书籍设计艺术研究 

全媒体融合发展时代,数字化阅读开始成为人们阅读的另一种方式。纸质书籍的生存与发展面临挑战。人们在阅读中不再仅仅追求知识和信息的吸收,也更加注重阅读体验和享受,阅读逐渐变成 悦读 。纸质书籍的制作需要设计者融入更多的艺术元素,不断追求书籍制作的新理念和新亮点,使其成为知识承载和艺术发酵的有机融合体。一些优秀的书籍设计案例...
《中国出版》  2018年 第19期 下载次数(236)| 被引次数(1)

数字媒体艺术视阈下的传统书籍设计的思考 

数字媒体的出现,为信息的传递提供了前所未有的传播手段,促使了艺术创作在观念和方法上的创新。在书籍设计中,要把握 美是发展的 这一总体原则,既要关注艺术审美的 延续性 ,又要注重艺术审美的 创新性 ,坚持整体性、多元化、全方位的设计理念,创作出符合大众喜好和时代潮流的设计作品。
《编辑学刊》  2019年 第02期 下载次数(102)| 被引次数()

电子图书自适应版式设计研究 

电子图书自适应版式设计是为了使电子图书在版式上更加灵活,使图书在版式上不仅与图书的内容协调一致,还能够更加符合不同读者的心理需求和审美需求。最大限度地发挥电子图书在技术方面的优势,改变了传统的“一书一版式”的观念,使图书的版式能更加人性化,满足出版产业对发展电子图书的需要。 论文结合了人工智能...
西南师范大学  硕士论文  2005年 下载次数(242)| 被引次数(2)

与电子媒介融合的书籍设计方法探究 

随着阅读媒介不断推陈出新,人们获取信息的方式越来越多。在这样的时代背景下,书籍沿用传统的设计方法已不能满足当下需求。纸书是否有与电子媒介融合的可能,文章旨在探究在书籍设计中纸书与媒介融合的设计方法。
《时代报告》  2018年 第08期 下载次数(6)| 被引次数()

iPad电子书应用程序的设计研究 

信息技术的发展使电子书市场蓬勃发展,各种阅读设备层出不穷。近年来,iPad成为电子书阅读的新宠,iPad独特的设备优势使iPad电子书应用程序具有良好的使用体验。然而,iPad上提供内容阅读的产品还有iBooks书籍、媒体阅读器以及电子杂志等,他们都有自己独特的产品优势和稳定的用户群。现有的iPad精品不多,一方面作为...
江南大学  硕士论文  2012年 下载次数(897)| 被引次数(12)

增强现实技术AR在书籍设计中的应用 

增强现实作为一种新型的手段在教育领域进行跨界融合,虚实融合三维教学情景能够让学习者能以最直观,最贴近自然的方式进行学习和探索。~([1])那么书籍的设计中运用增强现实技术AR显得极有优势,不仅可以在课堂上有情境式的教学方式,阅读者亦可以体会身临其境的感觉。
《中国文艺家》  2017年 第08期 下载次数(25)| 被引次数(0)

虚拟现实技术在高中美术教学中的应用 

对虚拟现实技术进入高中美术课堂教学进行了初步探讨,对这一技术如何在包装设计、书籍设计、服装设计、环境艺术设计的教学课件中应用做了分析。
《教学仪器与实验》  2011年 第11期 下载次数(76)| 被引次数(2)

新媒介传播下的电子书籍设计语言分析 

电子书籍作为新型电子信息化技术的产物,从制作方式到传播形式,从单一渠道到交互式的综合体验,都发生着巨大的改变。电子书籍使设计对象从静态的印刷品转变为动态、互动的多元化媒介,这样巨大的差别必然要求全新的阅读形式和视觉审美语言。新媒介催生新的视觉艺术表现手段与方法。
《现代商贸工业》  2008年 第06期 下载次数(189)| 被引次数(14)

汉字阅读维度中的视觉控制 

汉字作为拥有大量阅读群体的表意文字,因其有别于其他文字的特性而对汉字书籍艺术与形态研究有着至关重要的影响。本论文将视觉控制置入汉字阅读维度进行研究,试图从实际案例中提取视觉元素的构成方式,归纳视觉元素的符码类别,分析其作用于阅读中所出现的“叠加”过程,探讨视觉控制的可能性。 书籍设计师通过视觉控制维系...
汕头大学  硕士论文  2008年 下载次数(107)| 被引次数(0)

虚拟阅读创新形态分析——基于AR技术的书籍阅读方式研究 

在新媒体发展及消费群体转变等因素的影响下,AR技术与传统纸媒书籍的融合带来了新的阅读方式及体验感。AR技术 虚实交融 的视觉特色让阅读体验更具创意及趣味性,符合新时代消费群体的生活模式诉求。文章以AR技术的呈现特征及书籍虚拟阅读的方式为切入点,分析AR技术在书籍设计中的应用新视阈,并探究虚拟阅读模态的体验问题,以期为A...
《出版广角》  2019年 第02期 下载次数(436)| 被引次数(4)

电子图书的界面设计与应用 

近年来,随着信息技术的不断发展,带动了很多学科都在向信息技术靠近,并以信息技术为载体,衍生出无数的新生事物,渗透到人类社会的各个领域。数字出版作为一支不可忽视的力量开始形成与传统出版的争锋之势。 随着数字出版行业的细分,电子图书作为一种新兴的阅读媒体,它的出现对人类传统的阅读习惯提出了极大的挑战。与传统书籍相比...
河北科技大学  硕士论文  2011年 下载次数(336)| 被引次数(5)

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