“恶搞”天才:梅尔·布鲁克斯 

要追根溯源 恶搞 文化的老祖宗,那就要算是美国喜剧的巨匠梅尔·布鲁克斯。自1968年从影后的整整四十年间,布鲁克斯为我们奉献出一系列喜剧电影佳作,从《金牌制片人》(The Producers,1968)、《新科学怪人》(Young Frankenstein,1974)、《灼热的马鞍》(Blazing Saddles,1...
《电影》  2008年 第06期 下载次数(37)| 被引次数(0)

归化异化视角下文化负载词汉译实践报告 

本报告基于归化与异化的翻译策略,研究The Economist财经类新闻中文化负载词的翻译。具体而言,就是从原文的意义与形式、翻译的目的以及目的语读者的接受能力出发,研究翻译不同文化负载词时应当采用的翻译方法。本报告以本次翻译实践为基础,从归化与异化两个角度对所选文本中出现的文化负载词进行了分析,总结了The Econ...
大连海事大学  硕士论文  2016年 下载次数(323)| 被引次数(1)

陪都时期的电影宣传研究 

民国时期的各大报纸上充满着大大小小、为数众多的电影广告,它们成为我们今天了解当时电影生存状况的珍贵历史资料。本文利用身居重庆、民国报纸资料丰富的独特资源,选取至今还鲜有人涉及过的电影宣传这一领域,通过对陪都时期主要报纸上的电影广告的收集、整理和分析,对陪都时期的电影宣传方式、手段、策略进行了一次初探,为对战时中国电影进...
西南大学  硕士论文  2006年 下载次数(772)| 被引次数(14)

政府关于网络舆情危机的对策研究 

互联网在给人们的生活带来便利的同时,也容易因为其虚拟性、开放性而形成网络舆情危机,其呈现 罗宾汉情结 现象、 蝴蝶效应 现象、 群体极化 现象、 塔西佗陷阱 现象,这些都给政府管理带来挑战。对此,政府应重视社会民生,塑造良好形象;积极处理危机,赢取民众信任;管好地方论坛,控制负面舆论;加强法制建设,净化网络空间。
《扬州工业职业技术学院论丛》  2015年 第02期 下载次数(19)| 被引次数(1)

美国动画电影中英雄形象的建构 

作为一个动画生产大国,美国动画占据着极大的市场份额。这些动画不仅是娱乐观众的一种文化形式,更是社会历史和意识形态的积淀物。作为一个崇尚英雄的国度,英雄形象成为美国动画中一以贯之的主题。通过对美国动画中英雄形象及其流变进行探讨,我们会发现英雄是一个具有丰富文化内涵的概念,作为人类理想的化身,它既具有人类文化的共性,又因为...
华东师范大学  博士论文  2014年 下载次数(3526)| 被引次数(16)

网络舆情信息分享特点与思想政治教育功能的发挥 

当下中国进入新时代,我国社会的主要矛盾已经转变为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。我国经济由速增长转向高质量发展,政治基本稳定,但是局部矛盾突出。近几年,随着互联网的普及,一些现实事件会在互联网上引爆,发展成网络舆情事件。本论文首先分析当下中国网络舆情频发原因和特点,通过“北京红黄蓝幼儿园虐童事...
华北电力大学(北京)  硕士论文  2018年 下载次数(69)| 被引次数()

《万象》通俗小说研究 

文学期刊在沦陷时期的上海居于文学生产的核心地位,在汪伪意识形态与文艺政策的统制下,文学的“抗战”与“救亡”之声被迫暂时消隐,与此同时,通俗文学却大放异彩。本文关注的即是诞生于上海“孤岛”时期、繁盛于沦陷时期的综合类文学刊物《万象》,并以其中最为突出的通俗小说作为研究对象进行分析、研究,探讨沦陷区文学生产的复杂情形以及通...
河北师范大学  硕士论文  2011年 下载次数(289)| 被引次数(0)

玩家俱乐部 

我们的《玩家俱乐部》终于开张了,这个栏目主要是为了加强《游戏先锋》与各位的联系。如果你对我们的游戏栏目有什么好的建议、要求,不要忘了写信告诉我们。大家如果玩到好游戏也别忘记推荐给我们,我们将择优刊登在《玩家俱乐部》中,并且会不定地的派送小礼物给热心玩家。大连玩家Viter和武汉玩家“爱无戏言”在本期推荐了3款不错的游戏...
《数字通信》  2007年 第03期 下载次数(6)| 被引次数(0)

中国影视明星的符号学研究 

这是一个符号统治的时代,其中也包括影视明星偶像符号的统治。在符号社会里,影视明星是符号化的影视明星。一个个影视明星偶像在不同的影视观众那里就是一个个意义充实的符号。 明星符号构成了当代人日常生活、思想沉思、艺术想象、社会批判的文化语境的一个重要方面。当我们的学者在言谈、写作中要特别表示出对明星...
四川大学  博士论文  2005年 下载次数(10858)| 被引次数(75)

论新神话主义语境下国产仙侠游戏对中国神话的重述 

新神话主义在当代的风行召唤着神话的归来。在当代新神话主义语境下,神话的重述已与以内容及创意为重的文化生产发生了千丝万缕的联系:神话的楔入丰富了游戏的文化意涵与内容创意,并随着其全球性的娱乐消费,完成了一次文化层面上的传播;而游戏本身作为当代集影视、动画、音乐等数字化形式于一体的新兴大众文化消费产业,将沉寂已久的神话再次...
四川师范大学  硕士论文  2015年 下载次数(1365)| 被引次数(11)

社会学与20世纪40年代的秘密社会调查——以沈宝媛《一个农村社团家庭》为例 

1945年,燕京大学社会学系女学生沈宝媛到成都郊区一个叫 望镇 的地方进行秘密社会的调查,并在次年完成《一个农村社团家庭》的报告,作为其燕京大学社会学系的毕业论文。此篇社会调查的完成是受到20世纪二三十年代社会学和人类学在中国发展的影响。那些受西方教育和影响的早期社会学家和人类学家,自称为 农村工作者 ,认为要了解中国...
《史学月刊》  2018年 第09期 下载次数(712)| 被引次数(1)

文化语境下的翻译:原作生命的延续 

文本的生成有赖于 文化语境 。翻译,作为对原作的一种阐释,不能忽视原作所赖以生成的 文化语境 ;同时,为使原作的生命在新的文化土壤里得以延续,翻译也必须兼顾译入语的 文化语境 。文章通过引用实例来分析源语文化语境中的地理环境、思维方式、历史背景及历史典故等对原文本解读的影响,并运用相同实例进一步阐述译入语文化语境在译文...
《哈尔滨学院学报》  2014年 第01期 下载次数(73)| 被引次数(1)

少年日记 

1939—1940年(13—14周岁)1939年12月8日今日我发现了一个新奇有趣的玩意——打靶游戏。在空荡荡的长房底端,挂着一只飞状的标本鸟,在相当距离用橡皮树杈放上豆子弹出去。起初只觉得好玩,但一下便变成我的功课了,射得成绩好时,便拨动目标,使它摆动无定才射,有时射中了雀身,便觉得非常荣幸,幻想着可以和罗宾...
《美术学报》  1998年 第01期 下载次数(32)| 被引次数(1)

张春华:戏好学 功难练 

在京剧界, 二张 特指张云溪和张春华。他们二位可谓 孟不离焦、焦不离孟 ,合作的剧目《三岔口》《三打祝家庄》《三盗令》堪称珠联璧合、水乳交融、相得益彰,是京剧后学者之典范。张云溪先生早已于20年前仙逝,如今, 二张 的另一 张 张春华先生也驾鹤西去,不知这老哥俩能否在天上重聚,再唱华章。张春华幼年为家境所迫,10...
《中国京剧》  2019年 第04期 下载次数(15)| 被引次数()

斯诺笔下的陕甘苏区 

斯诺是中国人民的亲密朋友,他的一生与中国结缘。早在1936年,当世界上大多数人不知道中国共产党和中国工农红军是否还存在的情况下,斯诺在宋庆龄的安排和帮助下,冲过重重封锁,进入陕甘苏区(当时陕甘苏区刚扩大为陕甘宁苏区),采访了这块土地上的许多人和许多事,用生花之笔,向世界介绍了中国共产党和中国革命,介绍了中国共产党...
《百年潮》  2019年 第05期 下载次数(73)| 被引次数()

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